Nakon prikazivanja Extended Look-a na Netflix-u, Rockstar Games je otvoreniji kada je riječ o novim aspektima igre GTA 6, dajući fanovima jasniju sliku o tome kako su se neke funkcije razvile ili ostale iste.
Vrijeme do izlaska igre Grand Theft Auto 6 nastavlja se odbrojavati, a čini se da uzbuđenje i dalje raste. Rockstar Games je dodatno potvrdio svoju odlučnost u vezi s izlaskom GTA 6, pokazujući uvjerenost da neće biti još jednog odgađanja, prenosi Klix.
Zahvaljujući događaju Extended Look na Netflix-u, fanovi su vidjeli mnoštvo novog gameplay-a i saznali mnogo toga o tome šta se promijenilo u ovom najnovijem izdanju. Rockstar-ov Rob Nelson takođe je u posljednje vrijeme pružio mnogo novih informacija, uključujući potvrdu redizajnirane funkcije koja će utjecati na igrače dok se budu kretali kroz Leonidu.
U intervjuu s YouTuberom TGG, šef Rockstar North-a Rob Nelson objasnio je kako su NPC likovi u Grand Theft Auto 6 postali mnogo reaktivniji. Nelson je potvrdio da je mnogo rada uloženo u ,,sofisticiranost ponašanja” i nijansirane elemente NPC likova, ističući činjenicu da su u GTA 5 igrači mogli izvaditi oružje poput sačmarice, a da ljudi koji se kreću okolo gotovo uopšte ne bi reagovali, osim ako bi oružje bilo upereno prema njima. Međutim, u ovom izdanju svijet će reagovati na ponašanje igrača, što bi moglo dovesti do brojnih susreta s novim, redizajniranim policijskim sistemom u Grand Theft Auto 6.
Na primjer, Nelson je otkrio da će NPC likovi definitivno reagovati ako igrač jednostavno hoda okolo s pištoljem u rukama, jer to nije nešto uobičajeno. Ovdje takođe postoji određeni nivo nijansiranosti, jer reakcije NPC likova neće biti ni približno tako ozbiljne ako igrač na leđima nosi dugo oružje. Međutim, njegovo vađenje ili držanje u rukama igrača definitivno će promijeniti način na koji NPC likovi reaguju, jer se to smatra prijetećim ponašanjem.
Osim toga, čini se da je Rockstar u razvoju GTA 6 pronašao nešto više inspiracije u igri Red Dead Redemption 2. Nelson je potvrdio da će igrači moći u svakom trenutku kod sebe imati dva skrivena oružja, a da pritom neće izazvati reakcije NPC likova niti probleme. Međutim, oni koji žele pretjerati i početi koristiti oružje veće vatrene moći više neće imati pristup ,,neograničenim džepovima” i moraće osigurati odgovarajuće načine za njegovo skladištenje, poput ormarića u skrovištu ili sanduka za pohranu u prtljažniku vozila.
REALIZAM
Element realizma proteže se i na druge aspekte igre. Iako Rockstar možda neće prisiljavati igrače da vode računa o kupanju ili uređivanju lika, kao što je to bio slučaj s Arthur-om u igri RDR 2, igrači će morati voditi računa o tome da automobili imaju goriva, povremeno se javljati svom partneru te paziti da njihovi likovi pravilno jedu i ne dobijaju na težini. Međutim, jedna stvar je, čini se, otišla predaleko – a to je funkcija iz GTA 6 koja je izbačena iz igre, a koja je prisiljavala igrače da kupuju namirnice. Nelson je priznao da je ta funkcija izbačena jer je elemente simulacije u GTA 6 odvela predaleko, iako je potvrdio da je ta mogućnost i dalje prisutna kao opcionalna mehanika, jer igrači i dalje mogu kupovati stvari poput piva ili hrane kao potrošnih artikala.
Preporučeno















