Skoro polovina svih igara objavljenih na Steamu u oktobru 2026. godine navela je upotrebu sadržaja generisanog vještačkom inteligencijom, pokazala je nova analiza više od 63.000 igara objavljenih na ovoj platformi od januara 2024. godine.
Valve je uveo obavezno prijavljivanje AI sadržaja u januaru 2024. godine, zahtijevajući od programera da navedu određene oblike korišćenja generativne vještačke inteligencije u svojim igrama, prenosi B92.
U to vrijeme, samo 1,7 odsto novih izdanja imalo je naznaku o korišćenju AI-ja. Ta brojka je u međuvremenu skočila na 49,9 odsto u oktobru 2026. godine, što je skoro duplo više u odnosu na 26,4 odsto koliko je zabilježeno u istom mjesecu prošle godine.
Ovi nalazi potiču od Reddit korisnika u/ploz, koji je analizirao javno dostupne podatke sa Steama kako bi ispratio koliko često programeri navode sadržaj generisan vještačkom inteligencijom.
Prema analizi, koja je obuhvatila oko 63.600 igara, udeo novih izdanja na Steamu koja navode upotrebu AI-ja stabilno je rastao tokom poslednje tri godine.
Tokom 2024. godine, 13,2 odsto igara je navelo sadržaj generisan vještačkom inteligencijom, što je poraslo na 24 odsto u 2025. godini. U dosadašnjem toku 2026. godine, ta brojka je dostigla 40,1 odsto, pri čemu je oktobar zabeležio najviši mjesečni procenat u uorku – 49,9 odsto.
Analiza je takođe pokazala da je objavljivanje upotrebe AI-ja znatno češće kod manjih igara.
Od naslova objavljenih u 2026. godini koji imaju manje od 10 recenzija na Steamu, 47 odsto je navelo upotrebu AI-ja. Među igrama koje imaju najmanje 1.000 recenzija, taj procenat pada na svega 14 odsto.
Programeri koji objavljuju veliki broj igara najčešće su navodili upotrebu AI sadržaja. Oni koji stoje iza 10 ili više izdanja u 2026. godini prijavili su upotrebu vještačke inteligencije kod 68 odsto svojih igara, u poređenju sa 37 odsto među programerima sa samo jednim izdanjem.
Ilustracije i vizuelna umjetnost generisana AI-jem bila je najčešća primjena, pojavljujući se u 63 odsto prijava. Tekst i prevodi činili su 30 odsto, zatim slede materijali za stranicu prodavnice i marketing sa 26 odsto, muzika sa 21 odsto i kod sa 16 odsto.
Glasovi generisani vještačkom inteligencijom pojavili su se u samo sedam odsto prijava, dok je svega tri odsto igara prijavilo korišćenje AI-ja za generisanje sadržaja tokom samog igranja (gejmpleja).
U oktobru je jedna popularna igra morala da uzme kredit kako bi održala besplatni demo u životu, jer je njen račun za korišćenje AI-ja drastično porastao.
Takođe nije moguće tvrditi da su ovo sve igre koje koriste AI, jer se prijava na Steam-u oslanja na to da je sami programeri prijave, pa neprijavljeni AI sadržaj nije obuhvaćen.
Valve je u januaru 2026. godine takođe izmijenio pravila prijavljivanja kako bi se fokusirao na AI sadržaj koji igrači mogu vidjeti ili čuti, a ne na alate koji se koriste ,,iza kulisa” tokom samog razvoja.
Preporučeno
















